Опубликованные рецензии являются собственностью их авторов и предоставлены ресурсу на безвозмездной основе. Полная или частичная перепечатка содержимого сайта/рецензий на интернет ресурсах разрешается с указанием оригинального авторства и гиперссылки на оригинал. Полная или частичная перепечатка материалов сайта/рецензий в любых оффлайновых (печатных) изданиях разрешается только после предварительного согласования с владельцем ресурса. По всем вопросам и предложениям пишите — serega_m@cult-cinema.ru.
Рекомендуемое минимальное разрешение для комфортного просмотра содержимого этого ресурса — 1024 на 768 пикселов.
Cube 2: Hypercube / Куб 2: Гиперкуб (2002)
Милости просим в новое измерение страха.
Вы не поверите, что ждет вас в четвертом измерении.
Долгожданное продолжение культового хита.
То, что вы видели до этого, поразило ваше воображение... Теперь же внутри вселенной возможностей появилась иная реальность, где переплетаются пространство и время...
В 1997-м году низкобюджетный канадский фильм «Куб» стал, по сути дела, «независимой киносенсацией», благодаря своим многочисленным достоинствам и необычности моментально превратившись в культ. Оригинальный «Куб» был самодостаточным кинопроизведением с глубокой философской концепцией и сверхталантливым исполнением, которому вовсе не нужно было никакое «продолжение». Однако суровые реалии шоубизнеса диктуют свои законы, и в начале двадцать первого века появились первые слухи о планирующемся сиквеле, которые многие поклонники фильма восприняли крайне негативно, справедливо полагая, что «Куб» надо оставить в покое и больше к этой теме не возвращаться, ибо создать нечто лучшее, чем фильм Винченцо Натали (Vincenzo Natali), попросту невозможно. Честно говоря, будучи в безумном восторге от оригинала, я также крайне негативно отнесся к появлению на видео (театральный прокат фильм имел лишь в некоторых европейских странах, пойдя прямиком на видео во всем остальном мире) «Куба 2», но природное любопытство взяло верх, и фильм был мною куплен. И каково же было мое удивление, когда продолжение оказалось, что называется, «на уровне»!...
В абсолютно идентичных друг другу кубических помещениях, соединенных меж собой системой шлюзов, оказалась запертой небольшая группа людей. Все они, на первый взгляд, люди абсолютно разные и друг с другом никак не связанные, однако по мере их совместного путешествия по бесконечным кубическим комнатам начинают «вырисовываться» весьма занимательные подробности и факты, говорящие о том, что все они оказались в Кубе не просто так. Однако истинная причина их появления в столь странном месте большинству из них неведома, кроме...
Хочется сказать сразу — «Куб 2» (или точнее, «Куб в квадрате», как написано в титрах) получился отличным фантастическим кино, которое можно смело рекомендовать всем без исключения зрителям, включая и поклонников первого «Куба». Просто вторым не нужно его сравнивать с оригиналом, ибо по сути дела это два абсолютно разных фильма, и «сиквелом» эту картину можно считать лишь номинально. Из «Куба» авторы этой ленты взяли лишь базовую концепцию — группа совершенно разных (на первый взгляд) людей оказывается в системе соединяющихся меж собой кубических комнат. Однако если первый фильм обладал глубокой философской концепцией и по сути дела являлся скорее психологическим триллером, нежели фантастикой, то создатели второго фильма, наоборот, сознательно отбросили всю философскую и психологическую составляющие оригинала, сосредоточившись на научно-фантастическом и конспирологическом аспектах. В «Кубе в Квадрате» отличий от оригинала больше, чем совпадений. Поговорим об оных отличиях отдельно.
Ну, первое, что сразу бросается в глаза — измененный дизайн Куба. Теперь это одинаковые помещения хайтековского дизайна, залитые ровным белом светом, с «обновленным шлюзом», открывающимся простым нажатием ладони. В оригинале дизайн шлюза, равно как и стенок Куба, был иным (представляющим собой как бы «внутренности» знаменитой шкатулки Лемаршана из сериала «Восставший из Ада»), причем каждая из комнат обладала собственным цветом (желтым, зеленым, красным, синим и т.д.), что весьма влияло на настроения попадавших в нее людей (опять же — сильная психологическая составляющая, которой в новом фильме нет). Нету в новом кубе и смертельных ловушек, которые были серьезной помехой для обитателей первого фильма, так же как нет и стандартной «тюремной робы» на участниках событий — в новом фильме все они оказываются в кубе в собственной одежде и с некоторыми личными вещами (к примеру, с ножом). Хотя «новый куб» и лишен смертельных ловушек, очевидно, что он не стал местом более безопасным, ибо теперь это «гиперкуб», существующий в четырех измерениях вместо классических трех. Грубо говоря, внутри пространства куба сосуществуют множество параллельных реальностей, которые порождают очень интересные пространственно-временные феномены (к примеру, различную гравитацию в разных комнатах куба, замедленное или убыстренное течение времени, моментальную телепортацию кубических комнат и много чего еще). В связи с такой новой концепцией появились и новые опасности, основная из которых — теоретическая нестабильность системы, благодаря чему вся эта труднопредставимая структура рано или поздно обречена на коллапс...
Все вышеприведенное является «техническими» отличиями, в то время как основное внимание стоит обратить на отличия «творческие», ибо именно в творческих подходах сиквел в корне отличается от оригинала, что, на мой взгляд, со стороны создателей было наиболее верным решением. Поняв, что было бы глупо пытаться переплюнуть оригинал, играя «на его же поле» психологического триллера с глубоким философским подтекстом, авторы сиквела сместили акценты на фантастический аспект истории, выполненной в конспирологическом ключе. Если в первом фильме не дается никаких ответов на вопрос «Кто создал Куб и для чего?», то в сиквеле ответы на данный вопрос есть, пусть и в туманной форме — здесь у Куба есть вполне конкретное предназначение, и создан он вполне конкретными структурами. Если в первом фильме сам Куб являлся лишь эффектной ареной для разыгрывания психологической драмы, то в сиквеле именно Куб и его необычные свойства представляют наибольший интерес, в то время как попавшие туда люди не представляют собой ничего особо интересного и им нисколечко не сопереживаешь, соответственно, никакого особо психологизма нет и в помине. Учитывая данный факт, вполне очевидным становится то, что особое внимание авторы должны были уделить не актерской игре (которая, надо отдать должное, находится на очень хорошем уровне) и созданию психологического напряжения, а техническому исполнению ленты (читай — спецэффектам) и концепции «вселенной гиперкуба».
Что ж, создателям сиквела было намного проще реализовать все свои технические задумки (что они с блеском и проделали!), ибо, в отличие от первого «Куба» (снятого всего за триста тысяч долларов), на руках у них был приличный бюджет. Продюсировал фильм канадский «независимый мэйджор» Lions Gate Films, известный своей ориентацией на интересное и необычное кино и, зная культовый статус (да и коммерческий успех) оригинального «Куба», денег на сиквел выделил вполне достаточно, что позволило создателям не быть особенно стесненными в реализации своих творческих задумок. Снимал фильм (как в прямом смысле — оператором, так и в переносном — в качестве режиссера) не последний в киноиндустрии человек Анджей Секула, особенно прославившийся как оператор-постановщик и снявший, в частности, две первые картины Тарантино — «Бешеные Псы» и «Криминальное Чтиво». Как это нередко случается, талантливый оператор-постановщик Секула оказался к тому же и прекрасным режиссером, сделав «Куб 2» практически безупречным фильмом как с технической, так и с творческой точек зрения. Картина прекрасно сбалансирована и смотрится с неослабевающим интересом от начала и до самого конца, в котором господин Анджей подкинул конспирологам немного пищи для размышлений. Многочисленные спецэффекты в этом фильме выполнены исключительно качественно, ибо компьютерные фрагменты во многих эпизодах неотличимы от реальных декораций, и сказать, что нечто есть компьютерная графика, можно лишь в очевидных моментах, в то время как большинство сцен с полной или частичной компьютерной обработкой изображения зритель ни за что не отличит от «настоящих». «Не подкачало» в смысле профессионализма и прекрасное звуковое оформление фильма, все шесть каналов которого задействованы по полной программе, буквально погружая зрителя в звуковую составляющую альтернативной вселенной гиперкуба. Ну, и в заключение хотелось бы отметить замечательную «title sequence», в которой концентрации творческих идей и профессионализма исполнения хватило бы на иной полнометражный проект!
Подводя итоги, стоит пожелать, чтобы те люди, которые посмотрели и полюбили первый «Куб», не отказывались бы от просмотра его сиквела. Нужно лишь сразу понять, что это практически два разных фильма, объединенные лишь «кубической» концепцией и названием, хотя, безусловно, было бы намного проще для «независимого и объективного восприятия», если бы этот фильм не позиционировался маркетологами как «прямое» продолжение шедевра Натали, а рекламировался бы просто как отличная фантастика с необычной концепцией. Собственно, данный фильм и является прекрасным образцом «умной» научной фантастики с оригинальной идеей, прекрасной ее реализацией и конспирологическим подтекстом «для людей знающих» ;) Кстати, на «Гиперкубе» Lions Gate не успокоилась, и уже вовсю кипит работа над «приквелом» под названием Cube Zero, который планируется к выходу в 2004-м году. Режиссер у этого проекта уже другой, и что в итоге из всего этого получится, пока тоже непонятно, но в любом случае, после столь качественного «продолжения», лично у меня скепсиса по поводу очередной серии будет уже гораздо меньше — а вдруг и вправду тема еще не до конца исчерпана?...
Автор: Сергей Меренков
Дата написания рецензии: 12/12/2003 | Комментарии (7)
Памятные цитаты:
Кейт Филмор: Должно быть, этот парень бегает очень быстро — он исчез.
Джерри Вайтхолл: В каждой комнате по шесть дверей, но сколько бы дверей я не прошел, я оказываюсь в одних и тех же трех комнатах.
Джерри Вайтхолл: Я пытался составить план этого места. И пришел к выводу... Саймон Грэйди: ...что это невозможно. Джерри Вайтхолл: Так и есть. Макс Райслер: Как будто комнаты быстро перемещаются и меняются местами. Джерри Вайтхолл: Должна же быть какая-то логика! Идешь в одном направлении, а оказываешься там же, откуда ушел.
Кейт Филмор: Ладно, допустим, мы в гиперкубе. На этой диаграмме нарисован выход? Джерри Вайтхолл: Ммм, нет. Понимаете, гиперкуба не существует в реальности. Пока это только теоретическое понятие.
Джерри Вайтхолл: 60 659 комнат? Кейт Филмор: Это место огромно. Миссис Пэйли: О, да! В гиперкубе может быть 60 миллионов комнат!
Кейт Филмор: Ты кто? Саймон Грэйди: Я это. Старый добрый Саймон. Помнишь меня, а? Я так долго ждал возможности поквитаться с тобой. Кейт Филмор: Но ведь это было несколько секунд назад! Саймон Грэйди: Не будь глупой, Кейт. Ты прекрасно знаешь, что здесь время идет по-другому.
Дополнительные скриншоты:
Copyright for all of the graphic materials on this page belongs to its respective owners.